//#ifndef _MAP_
//#define _MAP_
//
////#include "Global.h"
//
//
//#include "Object.h"
//#include "Mario.h"
//
//
//#include <vector>
//#include <fstream>
//using namespace std;
//
//
//class CMap
//{
//private:
//
//	int **mang_2_c;
//	int width_map;
//	int height_map;
//	std::vector<std::string> &split(const std::string &s, char delim, std::vector<std::string> &elems);
//	std::vector<std::string> split(const std::string &s, char delim);
//
//
//
//public:
//	CMap();
//	void LoadMapFromFile(char* fileName);
//	int GetWidth() { return width_map; }
//	int GetHeight() { return height_map; }
//	vector<Object*> GetObjects();
//
//
//
//};
//
//#endif 